Anonymní uživatel | Přihlášení | Vytvořit nový účet | 13.05.2025 - 06:08 | ![]() |
Přehled | Zobrazit problémy | Protokol o změnách | Časový plán |
Detaily problému [ Přechod na poznámky ] | [ Historie problému ] [ Tisk ] | ||||||||||||
ID | Projekt | Kategorie | Zobrazit stav | Datum vložení | Poslední změna | ||||||||
0000756 | Betatest | Common (Obecné) | veřejný | 23.02.2012 - 23:01 | 17.03.2012 - 02:00 | ||||||||
Reportér | faust | ||||||||||||
Přiřazen | Geo | ||||||||||||
Priorita | normální | Závažnost | malá | Reprodukovatelnost | nevyzkoušeno | ||||||||
Stav | přiřazený | Řešení | otevřený | ||||||||||
Platforma | OS | Verze OS | |||||||||||
Shrnutí | 0000756: spawn nove postavy v jejim cechu | ||||||||||||
Popis | nejsem zastánce toho, aby byli učitelé naskládaný v jedný řadě... ale na druhou stranu, nová postava je vyprdnutá do světa u fontány, zmatená a neví kde, co, a jak a když potom přijde na to, kde udělat onen první level, tak hodinu běhá po městě... takže by bylo fajn, kdyby nova postava nebyla vyhozena u fontány, ale ve svým cechu, poblíž svýho učitele... pak už taknějak ví, kam se má obrátit, kde má svýho učitele, případně tam může bejt nějakej jeho základní vendor | ||||||||||||
Značky | Žádné štítky nepřiloženy. | ||||||||||||
Přiložené soubory | |||||||||||||
![]() |
|
(0001410) Geo (správce) 08.03.2012 - 10:52 |
Vynikající nápad, zapracuji tuto možnost do konfigurace jednotlivých ras a povolání... ... problém je, že neznám konkrétní lokace, kde by to mělo být - kdyby se našel někdo, kdo tu navrhne [WHERE souřadnice? |
(0001411) Marina (reportér) 08.03.2012 - 11:26 |
Clovek/Hobit - 1181 1973 20 Elf - 1327 1523 2 Trpaslik/Gnom - 1229 1848 0 Ork - 1317 1461 0 Pripadne hobit ve Villhelmovicich - 1489 1987 0 (ale Villhelmovice mi prijdou jako docela velky zapadakov :D) |
(0001425) Stig (správce) 08.03.2012 - 14:10 |
To je ale podle ras, mam za to, ze autorovi slo hlavne o to, aby se kovari spawnovali v cechu kovaru a truhlari v cechu truhlaru, warove v cechu waru.. :) Ovsem je fakt, ze ty rasy to z hlediska kombinatoriky docela ztezujou - orka kovare totiz pred tim cechem kovaru rovnou pojede straz, pokud to bude v Isharu. :D |
(0001431) Whitey (správce) 08.03.2012 - 19:09 |
Za tímto důvodem bych Ishar sebral z rukou hráčů a ponechal ho jako neutrální město. |
(0001434) faust (reportér) 08.03.2012 - 23:19 |
souhlas... nějakej neutrální flek tu vyloženě chybí... novej ork si pořídí s prominutím hovno, páč do města se nedostane a ani pořádně neví proč... orčí kovář nebo vendor je dejmetomu málo zásobenej a je to... |
(0001455) Geo (správce) 13.03.2012 - 05:38 upraveno: 13.03.2012 - 05:41 |
Z hlediska kombinatoriky? Koukám, že jste nikdy neotevírali číselný zámek u kola :D Navíc, my v xml máme toto pokryté, jediné, co potřebuji, je seznam, kam kterou rasu a její jednotlivá povolání portnout. Ale to je jako do dubu, nikomu se s tím nechce dělat... Pomocí seznamu od Mariny zreviduji současné lokace ras, kdokoliv přijde s konkrétní lokací pro povolání a seznamem ras tohoto povolání, které se tam mají objevit, zapracuji obratem. Může to být klidně hráč :) P.S. Ishar coby neutrální město je kravina - vzhledem k tomu, že Ishar je na samotném cípu mapy a většina mapy je odříznutá Cypronou. |
(0001459) colwyn (reportér) 17.03.2012 - 02:00 upraveno: 17.03.2012 - 02:06 |
Fajn Geo, tady máš ty informace. Respektive to je poloha učitelů po městě. Mám k tomu však jednu docela podstatnou výhradu. Začít v prázdné budově u učitele, co mě nic nenaučí podle mě zas tak super nápad není a mě by to asi jen zmátlo. U té fontány je alespoň nějaká průvodní postava, kde je vidět alespoň nějaká snaha hráče nasměrovat. Proto si myslím, že dokud nebude pro dané povolání vybudováno nějaké informační zázemí s nějakým questem na prozkoumání města, npc vendorem a prostě vším, co k tomu patří, tak bych s tím nic nedělal. Příkladem budiž farmáři, kde je učitel na 1382 1973 3 ale mnohem hodnotnější informace se dají najít na 1295 2067 0 1094 2039 24 černá řemesla (cech je na 1136 1921 25) 1143 2024 24 svobodná řemesla (cech je na 1072 2027 31) 1190 2014 24 kněží 1151 1962 0 tuláci podle mě ale jako start lokace hodně matoucí, v b1 byl cech zlodějů na 1086 2084 5 1086 2150 25 kouzelníci 1145 2199 5 alchymisté 1115 1917 25 válečníci 1172 1846 5 bardi 1318 1799 5 hraničáři |
![]() |
|||
Čas modifikace | Uživatelské jméno | Pole | Změna |
23.02.2012 - 23:01 | faust | Nový problém | |
08.03.2012 - 10:52 | Geo | Poznámka přidána: 0001410 | |
08.03.2012 - 10:52 | Geo | Přiřazen | => Geo |
08.03.2012 - 10:52 | Geo | Stav | nový => přiřazený |
08.03.2012 - 11:26 | Marina | Poznámka přidána: 0001411 | |
08.03.2012 - 14:10 | Stig | Poznámka přidána: 0001425 | |
08.03.2012 - 19:09 | Whitey | Poznámka přidána: 0001431 | |
08.03.2012 - 23:19 | faust | Poznámka přidána: 0001434 | |
13.03.2012 - 05:38 | Geo | Poznámka přidána: 0001455 | |
13.03.2012 - 05:41 | Geo | Poznámka upravena: 0001455 | Zobrazit revize |
17.03.2012 - 02:00 | colwyn | Poznámka přidána: 0001459 | |
17.03.2012 - 02:02 | colwyn | Poznámka upravena: 0001459 | Zobrazit revize |
17.03.2012 - 02:06 | colwyn | Poznámka upravena: 0001459 | Zobrazit revize |
Copyright © 2000 - 2025 MantisBT Team |