Anonymní uživatel | Přihlášení | Vytvořit nový účet | 13.05.2025 - 10:20 | ![]() |
Přehled | Zobrazit problémy | Protokol o změnách | Časový plán |
Detaily problému [ Přechod na poznámky ] | [ Historie problému ] [ Tisk ] | ||||||||||||
ID | Projekt | Kategorie | Zobrazit stav | Datum vložení | Poslední změna | ||||||||
0001462 | Betatest | Programování | veřejný | 08.10.2015 - 22:27 | 26.05.2016 - 18:35 | ||||||||
Reportér | biosek | ||||||||||||
Přiřazen | biosek | ||||||||||||
Priorita | normální | Závažnost | malá | Reprodukovatelnost | nevyzkoušeno | ||||||||
Stav | přiřazený | Řešení | otevřený | ||||||||||
Platforma | OS | Verze OS | |||||||||||
Shrnutí | 0001462: Kouzla zdi - revize | ||||||||||||
Popis | Zdi Nyni fungujou cca takto: - Ice zed je nepruchozi - Fire zed dava miniaturni dmg - Ji zed nejak buguje ze pres ni neni videt a je nekdy pruchozi nekdy ne - Force, Iron, Stone zdi jsou nepruchozi a je pres ne videt Navrhl jsem a s Thanisem a dalsim magem jsme se shodli, ze by to mohlo vypadat nasledovne: - Ice zed pruchozi, ale bude hazet effekt zpomaleni - Fire zed pruchozi, ale bude davat vetsi dmg nez ted - Ji zed pruchozi, ale bude davat effekt paralyzy - Force zed nepruchozi, budes pres ni videt, ale dmg pres zed z polearm, kouzel, modliteb a strel bude redukovan na polovic - Iron a Stone nepruchozi a nebude pres ne videt (Eventuelne jeste Iron zed udelat durabilnejsi a presunout do vyssiho kruhu) Pridat ScareOf priznak pruchozim zdem. | ||||||||||||
Další informace | selfmemo: Whitey: Se zdmi opatrně: - jsou tam ještě fůze, hození jednoho typu zdi přes druhý udělá nový typ zdi, takže typů zdí je o něco víc než kouzel zdí - se zdmi je problém že je hráči hodí pod NPC, a NPC na ně není moc schopno reagovat. Např. ohnivá zeď se úmyslně oslabovala, protože se s ní smažili NPC. Sice jsem tam zabudovával ScaryOff, ale i tak je možné sesmažit tak na polovinu než si toho všimne a začne něco dělat. Pokud se udělají další "průchozí" zdi a dá se jim nějaký efekt, tak se to bude používat stejným způsobem. | ||||||||||||
Značky | Žádné štítky nepřiloženy. | ||||||||||||
Přiložené soubory | |||||||||||||
![]() |
|||||||||||
|
![]() |
|
(0003849) Whitey (správce) 09.10.2015 - 21:00 upraveno: 09.10.2015 - 21:01 |
Úvaha ke zdem: Pokud chceme zvýšit poškození, můžeme zvýšit "vstupní" poškození (chvíle kdy mobile vchází do zdi, nebo je zeď vyvolána pod ním). DoT (damage over time) bych udržoval nízké, aby se nedalo tolik používat ke smažení NPC. Nízké DoT také umožní včasné zastrašení NPC (ScareOff) mimo zónu zdi. |
![]() |
|||
Čas modifikace | Uživatelské jméno | Pole | Změna |
08.10.2015 - 22:27 | biosek | Nový problém | |
08.10.2015 - 22:27 | biosek | Stav | nový => přiřazený |
08.10.2015 - 22:27 | biosek | Přiřazen | => biosek |
08.10.2015 - 22:28 | biosek | Vztah přidán | má duplikát %id 0001435 |
09.10.2015 - 21:00 | Whitey | Poznámka přidána: 0003849 | |
09.10.2015 - 21:01 | Whitey | Poznámka upravena: 0003849 | Zobrazit revize |
26.05.2016 - 18:35 | biosek | Vztah přidán | spojený s %id 0001509 |
Copyright © 2000 - 2025 MantisBT Team |