Anonymní uživatel | Přihlášení | Vytvořit nový účet | 13.05.2025 - 04:05 | ![]() |
Přehled | Zobrazit problémy | Protokol o změnách | Časový plán |
Detaily problému [ Přechod na poznámky ] | [ Historie problému ] [ Tisk ] | ||||||||||||
ID | Projekt | Kategorie | Zobrazit stav | Datum vložení | Poslední změna | ||||||||
0001014 | Questy a Interakce | Nezařazano | veřejný | 13.10.2012 - 18:19 | 13.10.2012 - 18:23 | ||||||||
Reportér | Stig | ||||||||||||
Přiřazen | |||||||||||||
Priorita | normální | Závažnost | malá | Reprodukovatelnost | nevyzkoušeno | ||||||||
Stav | nový | Řešení | otevřený | ||||||||||
Platforma | OS | Verze OS | |||||||||||
Shrnutí | 0001014: Podmínky vztahující se k itemům | ||||||||||||
Popis | 1. <Req>!ObjectItem("sekerka","inpack","target")</Req> (nefunguje vůbec) 2. <Req>HasItem("Axe",1,"Zaedova")</Req> (funguje pouze pokud je sekera nepoškozena) 3. <Req>ObjectItem("sekerka","props","hitpoints")<32</Req> (nefunguje vůbec, vyhodnocuje jako True i když má sekera 50 hitpoints) Možná hraje roli, že se kdysi zavádělo, aby nešlo odevzdat poškozené či neúplné předměty.. asi by to chtělo nějaký atribut pro override tohoto chování, aby NPC mohla zadat úkol ve stylu "přines mi opravenou tuhle sekerku" (toho se ostatně snažím docílit). Tedy aby šlo odevzdávat i poškozené předměty, pokud se uvede nějaký zvláštní atribut, ale výchozí chování bylo, že to možné není. Možná to ale nebude jediný problém, třeba bod 3. mi přijde, že by neměl být k tomu relevantní. | ||||||||||||
Značky | Žádné štítky nepřiloženy. | ||||||||||||
Přiložené soubory | |||||||||||||
![]() |
|||
Čas modifikace | Uživatelské jméno | Pole | Změna |
13.10.2012 - 18:19 | Stig | Nový problém | |
13.10.2012 - 18:23 | Stig | Popis upraven | Zobrazit revize |
Copyright © 2000 - 2025 MantisBT Team |