Anonymní uživatel | Přihlášení | Vytvořit nový účet | 13.05.2025 - 11:49 | ![]() |
Přehled | Zobrazit problémy | Protokol o změnách | Časový plán |
Detaily problému [ Přechod na poznámky ] | [ Historie problému ] [ Tisk ] | ||||||||||||
ID | Projekt | Kategorie | Zobrazit stav | Datum vložení | Poslední změna | ||||||||
0001027 | Questy a Interakce | Nezařazano | veřejný | 05.11.2012 - 20:41 | 29.12.2012 - 22:18 | ||||||||
Reportér | Galran | ||||||||||||
Přiřazen | |||||||||||||
Priorita | normální | Závažnost | malá | Reprodukovatelnost | nevyzkoušeno | ||||||||
Stav | přiřazený | Řešení | otevřený | ||||||||||
Platforma | OS | Verze OS | |||||||||||
Shrnutí | 0001027: Interakční systém - invul/blessed | ||||||||||||
Popis | Hodilo by se, aby šlo operovat s touto hodnotou. Př. využití: převážně arény, kde bojuje NPC vs hráč, a kdy nastává, že NPC se přetargetnou na obecenstvo nebo NPC mágové začnou střílet do obecenstva plošňáky :D. | ||||||||||||
Značky | Žádné štítky nepřiloženy. | ||||||||||||
Přiložené soubory | |||||||||||||
![]() |
|
(0002489) Galran (reportér) 15.11.2012 - 19:12 |
Připojím: Funkce "Pass" nefuguje. |
(0002490) Galran (reportér) 16.11.2012 - 18:50 |
Připojím: "IsPlayer" bere i npc, že to jsou "hráči". |
(0002491) Stig (správce) 16.11.2012 - 21:02 upraveno: 16.11.2012 - 21:07 |
To je proto, ze NPC "jsou" hraci (AccessLevel=Player).. :D Stejne tak muzes NPC v podstate nastavit GM AccessLevel apod. Musi se to kombinovat, doporucuju prozatim podminku "<Req>!Race=Special</Req>", to ti vyselektuje vsechny hracske rasy (NPC maj Race Special). Aspon teda na mounty napr. to funguje - takovy to jak je polovina OnSee interakci spatne udelana a to NPC pak na tebe rve trikrat, protoze mas dva koniky za sebou. :) Pokud by to nebylo stoprocentne jistene pro humanoidni NPC s rasou, tak bych zkusil podminku na povolani hrace (povolani NPC nemaj zatim vubec) nebo tak neco.. |
(0002509) Galran (reportér) 25.11.2012 - 17:33 |
Připojím: <say> a <emote> neumožňují psaní háčků a čárek, což je u těchto věcí, docela podstatná věc :). |
(0002510) Stig (správce) 26.11.2012 - 16:09 upraveno: 26.11.2012 - 16:10 |
Proč by neumožňovali? Vždyť to používá každá druhá interakce i s čárkama a háčkama.. :) Nemáš špatně znakovou sadu souboru? Má to být UTF-8. Podle mě si musel uložit soubor v charsetu ANSI (win-1250). Kdyžtak pošli jméno interakce a mrknem na to. |
(0002512) Galran (reportér) 26.11.2012 - 18:13 |
Moje chyba, nějak mi to nedošlo (že se používají v každé druhé interakci :D). nyní mi to už funguje dobře. |
(0002571) Whitey (správce) 26.12.2012 - 18:21 upraveno: 26.12.2012 - 18:21 |
IsPlayer můžu upravit, aby se true vracelo jen u playermobilu. Invul/blessed by měl jít operovat nastavením proměnné skrz interakci, ne? |
(0002575) Galran (reportér) 27.12.2012 - 18:46 |
Jde o to, aby interakce uměla nastavit/zrušit cíli invul. Též by nebylo naškodu, aby interakce uměla "zabíjet". :) |
(0002576) Whitey (správce) 27.12.2012 - 19:09 |
Pokud můžeš skrz interakci nastavit proměnnou "Blessed" na true = invul. |
(0002577) Galran (reportér) 27.12.2012 - 20:22 |
Pokud je mi známo, tak hodnoty "props" se nechají nastavit pouze v Mobile/ItemCreatoru, takže hodnota "Blessed" nejde změnit. |
(0002602) Whitey (správce) 29.12.2012 - 22:14 |
Tohle zatím musím pustit, skripta interakcí jsou na mě nějak složitá :) |
(0002603) Galran (reportér) 29.12.2012 - 22:18 |
Škoda, tohle by se mi zrovna velice hodilo. :) |
![]() |
|||
Čas modifikace | Uživatelské jméno | Pole | Změna |
05.11.2012 - 20:41 | Galran | Nový problém | |
15.11.2012 - 19:12 | Galran | Poznámka přidána: 0002489 | |
16.11.2012 - 18:50 | Galran | Poznámka přidána: 0002490 | |
16.11.2012 - 21:02 | Stig | Poznámka přidána: 0002491 | |
16.11.2012 - 21:03 | Stig | Poznámka upravena: 0002491 | Zobrazit revize |
16.11.2012 - 21:04 | Stig | Poznámka upravena: 0002491 | Zobrazit revize |
16.11.2012 - 21:05 | Stig | Poznámka upravena: 0002491 | Zobrazit revize |
16.11.2012 - 21:07 | Stig | Poznámka upravena: 0002491 | Zobrazit revize |
25.11.2012 - 17:33 | Galran | Poznámka přidána: 0002509 | |
26.11.2012 - 16:09 | Stig | Poznámka přidána: 0002510 | |
26.11.2012 - 16:10 | Stig | Poznámka upravena: 0002510 | Zobrazit revize |
26.11.2012 - 17:58 | Galran | Poznámka přidána: 0002511 | |
26.11.2012 - 18:02 | Galran | Poznámka smazána: 0002511 | |
26.11.2012 - 18:13 | Galran | Poznámka přidána: 0002512 | |
26.12.2012 - 18:21 | Whitey | Poznámka přidána: 0002571 | |
26.12.2012 - 18:21 | Whitey | Poznámka upravena: 0002571 | Zobrazit revize |
26.12.2012 - 18:21 | Whitey | Přiřazen | => Whitey |
26.12.2012 - 18:21 | Whitey | Stav | nový => reakce |
27.12.2012 - 18:46 | Galran | Poznámka přidána: 0002575 | |
27.12.2012 - 18:46 | Galran | Stav | reakce => přiřazený |
27.12.2012 - 19:09 | Whitey | Poznámka přidána: 0002576 | |
27.12.2012 - 20:22 | Galran | Poznámka přidána: 0002577 | |
29.12.2012 - 22:14 | Whitey | Přiřazen | Whitey => |
29.12.2012 - 22:14 | Whitey | Poznámka přidána: 0002602 | |
29.12.2012 - 22:18 | Galran | Poznámka přidána: 0002603 |
Copyright © 2000 - 2025 MantisBT Team |