Manawydan Mantis - Ostatní |
Detaily problému |
|
ID | Projekt | Kategorie | Zobrazit stav | Datum vložení | Poslední změna |
0000838 | Ostatní | Úpravy | veřejný | 30.03.2012 - 16:27 | 06.09.2015 - 11:37 |
|
Reportér | Whitey | |
Přiřazen | | |
Priorita | normální | Závažnost | malá | Reprodukovatelnost | N/A |
Stav | potvrzený | Řešení | otevřený | |
Platforma | | OS | | Verze OS | |
|
Shrnutí | 0000838: Přidat status k otráveným zbraním |
Popis | Chtěl bych se zeptat jestli by se u otrávených zbraní a šipek nedala přidat hláška o aplikovaném jedu do jejich popisu? |
Postup na reprodukci problému | |
Další informace | Přidáno z fóra: http://forum.manawydan.cz/showthread.php?tid=2511&pid=63177#pid63177 [^] (uživatel: Grimmagor) |
Značky | Žádné štítky nepřiloženy. |
Závislosti | spojený s %id | 0000857 | uzavřený | Whitey | Betatest | Chybné stackování otrávených a neotrávených šipek |
|
Přiložené soubory | |
|
Historie problému |
Čas modifikace | Uživatelské jméno | Pole | Změna |
30.03.2012 - 16:27 | Whitey | Nový problém | |
30.03.2012 - 16:28 | Whitey | Popis upraven | bug_revision_view_page.php?rev_id=236#r236 |
30.03.2012 - 16:28 | Whitey | Doplňující informace upraveny | bug_revision_view_page.php?rev_id=238#r238 |
09.04.2012 - 19:10 | Whitey | Poznámka přidána: 0001636 | |
10.04.2012 - 11:30 | Geo | Přiřazen | => Geo |
10.04.2012 - 11:30 | Geo | Stav | nový => přiřazený |
10.04.2012 - 14:07 | Whitey | Vztah přidán | spojený s %id 0000857 |
06.06.2012 - 16:41 | Geo | Poznámka přidána: 0001947 | |
06.06.2012 - 16:41 | Geo | Stav | přiřazený => vyřešený |
06.06.2012 - 20:11 | Elizabeth | Poznámka přidána: 0001955 | |
06.06.2012 - 22:35 | Geo | Poznámka přidána: 0001959 | |
06.06.2012 - 22:35 | Geo | Stav | vyřešený => přiřazený |
07.06.2012 - 08:09 | Geo | Poznámka přidána: 0001962 | |
07.06.2012 - 08:09 | Geo | Stav | přiřazený => vyřešený |
07.06.2012 - 21:44 | Elizabeth | Poznámka přidána: 0001969 | |
07.06.2012 - 21:52 | Elizabeth | Poznámka přidána: 0001970 | |
11.06.2012 - 21:29 | Elizabeth | Poznámka přidána: 0001984 | |
20.08.2015 - 12:28 | biosek | Poznámka přidána: 0003692 | |
06.09.2015 - 04:28 | biosek | Stav | vyřešený => potvrzený |
06.09.2015 - 11:36 | Whitey | Poznámka přidána: 0003738 | |
06.09.2015 - 11:36 | Whitey | Přiřazen | Geo => |
06.09.2015 - 11:37 | Whitey | Poznámka upravena: 0003738 | bug_revision_view_page.php?bugnote_id=3738#r1051 |
Poznámky k problému |
|
(0001636)
|
Whitey
|
09.04.2012 - 19:10
|
|
- sjednocení vzorce rozeznávání jedu z food a basebeverage pod jednotné Poison.IdentifyPoison
- předávání názvu zdroje otravy skrz třídu jedu
Nedokážu ale předat název jedu
// list.Add(1064029, "Jed\t {0}", poison.SourceName") //
do personalisovaného propertylistu - pokud otrávím meč, zobrazuje mi to stav otravy u všech stejných zbraní. A to ani pokud obejdu statický list identifikovaného/neidentifikovaného itemu. |
|
|
(0001947)
|
Geo
|
06.06.2012 - 16:41
|
|
Změna připravena na serveru, čeká na restart.
svn703
|
|
|
|
Po restartu jsem zkoušela - u šipek co jsem měla otrávené už před restartem zmizel popis o stavu (poškozeno, nepoškozeno atd.) i o kvalitě - teď je u nich jen 'šipka do foukačky' a nic víc, určit nejdou - v rozbalovacím menu je jen možnost popis a ten vrátí 'bez popisu'
Zkusila jsem tedy otrávit nové šipky - u nich se už zobrazuje kvalita a stav, ale nijak nejde poznat jestli je otrávená nebo ne - když použiju [obsah na svůj batoh tak se všechny šipky tváří uplně stejně - včetně tech neotrávených
Zkoušela jsem i otrávit dýku - stejný výsledek, nejde poznat jestli je otrávená.
Nevím jestli to na to má vliv, ale skill jedy mam 50% a použila jsem posledni štěk |
|
|
(0001959)
|
Geo
|
06.06.2012 - 22:35
|
|
Děkuji za test, podívám se na to důkladněji, dám tam možnost "neidentifikovaný jed" a přidám nějaké debug informace, do konzole pro GMka
(šipky nejsou zbraň, na ty jsem zapomněl) |
|
|
(0001962)
|
Geo
|
07.06.2012 - 08:09
|
|
Opraveno, přidáno i na šipky do foukačky
svn707
|
|
|
|
ufff.... ty jedy budou asi docela peklo na debugging:
"neidentifikovaný jed" se začalo od restartu zobrazovat pouze na staře otrávených šipkách(tyhle šipky jsem otrávila sama - příjde mi logické, že bych měla vědět o jaký jed se jedná, když mám jak šipky, tak jed správně identifikovaný, navíc jsem jed vyráběla přímo já)
U nově otrávených šipek nepoznám rozdíl - i po otrávení se hlasí uplně stejně jako čisté šipky - navíc se už jednou otrávené šipky dají otrávit znovu - nevypíše se ani žádné varování, že by byla šipka už otrávená...
Když dám svému vendorovi šipku otrávenou jedem na krysy a pak přidám šipku otrávenou štěkem tak se hlásí jako uplně stejné výrobky - dokonce i šipka z doby před restartem co se původně hlásila jako 'neidentifikovaný jed" se po vložení do vendora změní v běžnou šipku a v popisu noveho vendora se nezobrazi vubec nic nového - koukněte na 1791 1671 - vendor Sullican - má u sebe 3 druhy šipek - čisté, otrávené jedem na krysy a otrávené štěkem - pro hráče ale vypadají všechny stejně |
|
|
|
jinak co se tyka zbrani - chovají se stejně - nůž potřený před restartem píše 'neidentifikovaný jed', nůž potřený po restartu vypadá uplně stejně jako čistý nůž |
|
|
|
už asi vím kde je problém, dnes jsem si všimla, že se z ničeho nic začal správně zobrazovat typ jedu u šipek, které jsem popisovala v předchozí poznámce - tak jsem zkusila nově potřít čisté šipky a opět nešlo určit o jaký jed se jedná.
Koupila jsem tedy nové šipky, potřela je jedem a až poté identifikovala (přes kontextové menu 'určit') - a v popisu se zobrazil typ jedu! Pokud určím šipku, předtím než ji otrávím, tak už typ jedu nezjistím - chybí mi prostě možnost 'určit', jelikož se hlásí jako identifikovaná...
mimochodem i když jsem otrávila pouze jedinou šipku, zmiznula mi celá lahev(podle skillu bych měla být schopná otrávit 5 šipek)
Další problém je v tom, že se u vendora nezobrazuje typ jedu, takže nelze prodávat více druhů šipek - a to i když mu předám šipku, která je identifikovaná |
|
|
(0003692)
|
biosek
|
20.08.2015 - 12:28
|
|
Otestovano a status u zbrani stale chybi.
Vzal jsem napr LastBarkPoisonPotion, aplikoval na Valecnou Kosu a v contextmenu ani popisku zadna zminka o jedu. Kdyz s kosou uderim, tak se jed aplikuje. |
|
|
(0003738)
|
Whitey
|
06.09.2015 - 11:36
(upraveno: 06.09.2015 - 11:37) |
|
Problém je v té identifikaci a vtom jak se zachází s tím informačním oknem (ObjectpropertyList). Je extrémně obtížné šít opl na míru každému kdo na item koukne - zde jde o identifikaci jedu.
Návrh:
Identifikační okno bude psát pouze "otráveno" nebo nic.
Na identifikaci jedu bude nutné použít Travičství na cílový předmět.
Návrh 2:
Jed půjde označit (např. poklepat na ampuli a zacílit ji zpět?). Značka pak bude zapsána na předmět. Status pak bude tvrdit: "Otrávená (SP)", kde SP uvidí všichni a je to zkratka z Sousedské pomsty kterou si travič pro tento jed navolil.
|
|